Pengembangan Augmented Reality Card Berbasis Morfologi Pisang untuk Pembelajaran Keanekaragaman Hayati di SMA
##plugins.themes.academic_pro.article.main##
Abstract
Purpose – This study aims to describe the validity and practicality of augmented reality card media on biodiversity material for class X students of SMA Negeri 1 Telaga Biru, based on morphological studies of bananas (Musa spp).
Method – This research used the research and development (R&D) method with the PLOM model. The media was developed using Assembler and Canva applications.
Findings – The learning media developed in this research is in the form of augmented reality (AR) cards designed to improve students' understanding through interactive visualization of three-dimensional objects. This media combines print elements with digital technology, thus providing an interesting, contextual, and easy-to-understand learning experience. The results of the validity test showed that the media expert's assessment obtained an average score of 80% in the “Valid” category, while the material expert gave an average score of 85%, which was included in the “Very Valid” category. Overall, the average validity of the media reached 82% and was categorized as “very valid.” The practicality of the media was tested through teacher and learner response questionnaires, each of which obtained an average score of 95% and 89%, so that the total practicality reached 92% in the “Very Practical” category.
Research Implications – Based on the results of the validity and practicality tests, the augmented reality card media is considered very valid and very practical, so it is feasible to use as a biology learning media, especially in high school biodiversity material.
##plugins.themes.academic_pro.article.details##

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
References
- Abdillah, L. A. (2019). Augmented Reality untuk Penerapan Self-Regulated Learning di SMK. Research Gate. https://doi.org/10.13140/RG.2.2.22813.73442
- Ambarita, M. D. Y., Bayu, E. S., & Setiado, H. (2016). Identifikasi karakter morfologis pisang (Musa spp.) di Kabupaten Deli Serdang. Jurnal Agroekoteknologi Universitas Sumatera Utara, 4(1), 107309. https://doi.org/10.32734/jaet.v4i1.12404
- Arini, W., & Lovisia, E. (2019). Respon Siswa Terhadap Media Pembelajaran Alat Pirolisis Sampah Plastik Berbasis Lingkungan Di Smp Kabupaten Musi Rawas. Thabiea: Journal of Natural Science Teaching, 2(2), 95–104. https://doi.org/10.21043/thabiea.v2i2.5950
- Chandra, N. E., & Amelia, R. (2021). Analisis Kepraktisan Bahan Ajar Bahasa Indonesia Bagi Penutur Asing Berbasis Lingkungan Lahan Basah. 6(2).
- Dewanti, H., Toenlioe, A. J., & Soepriyanto, Y. (2018). Pengembangan media pop-up book untuk pembelajaran lingkungan tempat tinggalku kelas IV SDN 1 Pakunden Kabupaten Ponorogo. Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 1(3), 221–228. https://doi.org/10.17977/um038v2i32019p181
- Fau, Y. T. V. (2020). Validitas handout bergambar dilengkapi peta konsep pada materi sistem peredaran darah manusia untuk siswa kelas viii smp negeri 6 susua tahun pembelajaran 2018/2019. Jurnal Education and Development, 8(1), 244. https://doi.org/10.37081/ed.v3i1.139
- Feri, A., & Zulherman, Z. (2021). Analisis kebutuhan pengembangan media pembelajaran IPA berbasis Nearpod. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dan Pembelajaran, 5(3), 418–426.
- Gogahu, D. G. S., & Prasetyo, T. (2020). Pengembangan media pembelajaran berbasis e-bookstory untuk meningkatkan literasi membaca siswa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 4(4), 1004–1015. https://doi.org/10.31004/basicedu.v4i4.493
- Haekal, Z. A. T., Suana, W., & Riyanda, A. R. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Augmented Reality Pada Materi Instalasi Jaringan Komputer. IKRA-ITH INFORMATIKA: Jurnal Komputer Dan Informatika, 6(1), 90–99.
- Handayani, U. F., Arif, M. B., & Herman, R. (2024). LITERATURE REVIEW: Efektivitas Alat Peraga Matematika Pada Pembelajaran di Sekolah Menengah. Indonesian Journal of Integrated Science and Learning, 2(1), 13–22.
- Hidayati, I. (2023). Media Pembelajaran Sistem Pernapasan Hewan Berbasis Augmented Reality (AR) di Kelas V Sekolah Dasar. Jurnal Studi Digital, 3(1), 57–66. https://doi.org/10.56211/sudo.v3i1.469
- Huda, M. (2020). Penerapan Augmented Reality untuk Pembelajaran Tata Cara Salat pada Anak Usia Dini. Jurnal Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer (JTIIK), 7(1), 65–72. https://doi.org/10.25126/jtiik.2020712182
- Husna, N., & Mustakim, M. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Augmented Reality untuk Anak Berkebutuhan Khusus. Jurnal Inovasi Dan Teknologi Digital, 5(4), 212–220. https://doi.org/10.60083/jidt.v5i4.413
- Kurnia, I. R., & Sunaryati, T. (2023). Media Pembelajaran Video Berbasis Aplikasi Canva Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa. Jurnal Educatio Fkip Unma, 9(3), 1357–1363. https://doi.org/10.31949/educatio.v9i3.5579
- Maharani, A. A. P., & Widhiasih, L. K. S. (2016). Respon siswa terhadap umpan balik guru saat pelajaran bahasa inggris di sd saraswati 5 denpasar. Jurnal Bakti Saraswati (JBS), 5(2), 88–92.
- Monita, T., Sari, R. D., Randikai, M., & Ibrahim, A. (2019). Analisis Pengaruh Minat Belajar Siswa Terhadap Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality. POSITIF: Jurnal Sistem Dan Teknologi Informasi, 5(1), 34–38. https://doi.org/10.31961/positif.v5i1.675
- Mukti, F. D. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran Augmented Reality (AR) di Kelas V MI Wahid Hasyim. ELEMENTARY: Islamic Teacher Journal, 7(2), 299.
- Mustaqim, I. (2016). Pemanfaatan Augmented Reality sebagai media pembelajaran. Jurnal Pendidikan Teknologi Dan Kejuruan, 13(2), 174–183.
- Musthofa, N. A., Mutrofin, S., & Murtadho, M. A. (2016). Implementasi Quick Response (Qr) Code Pada Aplikasi Validasi Dokumen Menggunakan Perancangan Unified Modelling Language (Uml). ANTIVIRUS: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika, 10(1). https://doi.org/10.35457/antivirus.v10i1.87
- Nurfadila, R. A., & Komarullah, H. (2023). Pengembangan aplikasi statistika dengan menggunakan Microsoft Excel untuk menentukan ukuran pemusatan dan penyebaran data bagi peserta didik kelas 12. 5(1), 41–52.
- Pattimura, S. C., Maimunah, M., & Hutapea, N. M. (2020). Pengembangan perangkat pembelajaran matematika menggunakan pembelajaran berbasis masalah untuk memfasilitasi pemahaman matematis peserta didik. Jurnal Cendekia, 4(2), 800–812. https://doi.org/10.31004/cendekia.v4i2.286
- Plomp, T. (2013). Educational design research: An introduction. Educational Design Research, 1, 11–50.
- Prabowo, E., & Wakhudin, W. (2024). Pengembangan Media Augmenteded Reality (AR) untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa pada Mata Pelajaran IPAS Kelas 4 SD Negeri 3 Linggasari. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Indonesia (JPPI), 4(2), 591–604.
- Putra, D. A. (2021). Aplikasi Calistung Berbasis Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran Anak Usia Dini. Jurnal Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer (JTIIK), 8(2), 510–518. https://doi.org/10.25126/jtiik.2021824510
- Setyawan, B., & Fatirul, A. N. (2019). Augmented Reality Dalam Pembelajaran IPA Bagi Siswa SD. Kwangsan, 7(1), 286912. https://doi.org/10.31800/jtp.kw.v7n1.p78--90
- Shalikhah, N. D. (2017). Media pembelajaran interaktif lectora inspire sebagai inovasi pembelajaran. Warta Lpm, 20(1), 9–16.
- Sutisna, M. A., Fadlil, A., & Riadi, I. (2021). Validasi E-Mail Spoofing. JIMP (Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan), 5(3).
- Wahyudi, U. M. W., Wibawanto, H., & Hardyanto, W. (2017). Pengembangan Media Edukatif Berbasis Augmented Reality untuk Desain Interior dan Eksterior. Innovative Journal of Curriculum and Educational Technology, 6(2), 39–48. https://doi.org/10.15294/IJCET.V6I2.19337
- Wibowo, V. R., Eka Putri, K., & Amirul Mukmin, B. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality pada Materi Penggolongan Hewan Kelas V Sekolah Dasar. PTK: Jurnal Tindakan Kelas, 3(1), 58–69. https://doi.org/10.53624/ptk.v3i1.119
- Widianto, E. (2021). Pemanfaatan media pembelajaran berbasis teknologi informasi. Journal of Education and Teaching, 2(2), 213–224. https://doi.org/10.24014/jete.v2i2.11707
- Windrianto, Rusdi, & Syafdi Maizora. (2017). Efektifitas Lembar Kerja Siswa Dengan Model ProblemBased Learning pada Materi Bangun Ruang Sisi Datar Kelas VIII SMP. Jurnal Penelitian Pembelajaran Matematika Sekolah (JP2MS), 1(2).
- Yanto, D. T. P. (2019). Praktikalitas media pembelajaran interaktif pada proses pembelajaran rangkaian listrik. INVOTEK: Jurnal Inovasi Vokasional Dan Teknologi, 19(1), 75–82.
- Yuliansah, Y. (2018). Efektivitas media pembelajaran powerpoint berbasis animasi dalam meningkatkan motivasi dan prestasi belajar. Efisiensi, 15(2), 24–32.
- Yuliono, T., Sarwanto, S., & Rintayati, P. (2018). Keefektifan Media Pembelajaran Augmented Reality terhadap Penguasaan Konsep Sistem Pencernaan Manusia. JPD: Jurnal Pendidikan Dasar, 9(1). https://doi.org/10.21009/JPD.09106
- Zarvianti, E., Pilendia, D., & Sandra, L. (2022). Validasi Media Pembelajaran Fisika Berbasis Canva Pada Materi Impuls Dan Momentum Di Kelas X SMKN 4 Kerinci. JPIn: Jurnal Pendidik Indonesia, 5(2), 519–527. https://doi.org/10.47165/j
- Zarvianti, E., & Sahida, D. (2020). The development of physical comics handout problem based learning to improve students’ creative thinking skills in straight motion students. Journal of Educational and Learning Studies, 3(2), 90–97. https://doi.org/10.32698/01072
- Zh, Ardiansyah, A., M. H. R., Dewi, M. S., & Nikmatullah, F. (2022). Analisis Respon Siswa dan Guru terhadap Pengembangan Media Pembelajaran Flipbook Online pada Pelajaran Al-qur’an Hadist di Madrasah Aliyah Negeri (Man) Kota Batu. Jurnal Literasiologi, 8(2), 556619. https://doi.org/10.47783/literasiologi.v8i2.365